2024年で印象的な学び:SHIROBAKOのあのセリフ

2024年で印象的な学び:SHIROBAKOのあのセリフ

Event:

アニメから得た学びを発表会

Presented:

2024/12/27 nikkie

SHIROBAKOのあのセリフ

速く描くには巧くなる
巧く描くにはいっぱい描く
いっぱい描くには速く描く

7話 杉江さん

お前、誰よ(自己紹介)

きっかけ🏃‍♂️: 厳しい1on1 系アニメかな

SHIROBAKO (今日は青じゃなくて白!)

  • アニメ業界 お仕事モノ(P.A.WORKS お仕事シリーズ 第2作 2014年)

  • シロバコとは(↔️販売用パッケージ)

    制作者が最初に手にする事が出来る成果物(ストーリー より)

アニメ業界の 群像劇

  • キャラクターいっぱい http://shirobako-anime.com/character.html

  • 中心は 5人の夢追う女の子

  • 夢:高校時代にアニメーション同好会で作ったアニメ(神仏混淆 七福神)を、アニメ業界で5人で作る

ITエンジニア、SHIROBAKO大好き説🤗

  • SHIROBAKO Advent Calendar (2022 に一覧)

  • IMO:SHIROBAKO × エンジニア = こにふぁーさん

  • 過去のエンジニアニメでも

10月 エンジニアニメ in 関西 🏃‍♂️

ほか、5月の東京開催 でも

夢追う5人 (1/2)

制作進行:

宮森あおい(おいちゃん、みゃ〜もり)

原画:

安原絵麻 (「絵麻たそ〜」)

声優:

坂木しずか(ずかちゃん)

夢追う5人 (2/2)

CG:

藤堂美沙(みーちゃん)

脚本家:

今井みどり(りーちゃん)

原画(もう1回!):

安原絵麻 (👈本LTの主役)

ここで重要な情報です🏃‍♂️

脱線:夢追う5人以外は モデルがいます 🏃‍♂️

あのセリフ:速く描くには巧くなる

巧く描くにはいっぱい描く
いっぱい描くには速く描く

7話 ネコでリテイク(期間限定公開!)

巧くなろうと丁寧に描くと、量が描けない。だが早く描こうとすると巧く描けない(7話

えくそだすっ!原画に関わる

総作画監督:

小笠原さん

総作画監督補佐:

井口さん

作画監督:

瀬川さん

関わってない:

杉江さん (絵麻たその隣席のおじいちゃん)

こちらの方々

../_images/shirobako-animators.drawio.png

http://shirobako-anime.com/character.html から作成

ネコが思うように描けない絵麻たそに

  • 隣の席の杉江さんからの 助言

    速く描くには巧くなる 巧く描くにはいっぱい描く いっぱい描くには速く描く

  • ⚠️なお後の話(12話)で奥さん曰く「いつも言葉が少ないか多い」

だが、ちょっと待ってくれよぉ〜

  • 絵麻たその質問「巧くなれば速く描けるようになるんじゃないんですか?」

  • 杉江さん「速く描くには巧くなる (略)」

  • 10年間、私よく分かってなかった んですよね

私の理解:禅問答?🤯

  • 速く描くためには「巧く描く」

  • 巧く描くためには「いっぱい描く」

  • いっぱい描くためには「速く描く」(無限ループ!!🐓🥚🐓🥚)

堂々巡りなんですが...

  • 杉江さん「速く描くためには、 速く描きなさい」ってこと?

  • こっちはその速く描く方法ってのが知りてぇんだよおおおおお!!!!(このミーム

  • 見落としていた「技術とスピードは実は全く別の問題でね」(後述)

SHIROBAKOにおける解決:8話

散歩に出た井口さんと絵麻たそ

  • 井口さんは総作監補(めちゃ絵が巧い人)

  • 絵麻たそ突破口「真似していい

  • なお散歩のセッティングは杉江さんの采配あり

8話の井口さん

(※過去の自分が)巧かったとすれば真似が巧かったんだよ

学ぶっていうのは真似ぶって言うじゃん?

技術とスピードは別の問題

  • 技術(巧さ)は真似して獲得できる

  • このとき、速く描けるといっぱい真似でき て巧くなりやすい

  • いっぱい真似して巧くなったら、巧くかつ速く描けるってことか!💡

原画も チーム なんだなあ(感想)

  • 原画マンは一人でモクモク(個)だと思ってました

  • 絵麻たそ、全然人に頼らない(過去のnikkieさん重なりポイント)

  • 杉江さんや井口さんが気にかけてくれてる。周りに相談を促している (EMじゃん!)

10話も見てくれ!(サムネの表情よ😭)

リテイクした作画監督から絵麻たそに

量は質に転化する

速く描けるといっぱい真似できて巧くなりやすい

YAPC::Hakodate 2024 キーノート

アーカイブ出たらみんなぜひ見てくれよな!

速くて巧いへ(原画・プログラミング)

../_images/quantity-quality.drawio.png

テスト駆動開発じゃね?

もしかして、 ベクトルの共通点

ケント・ベック曰く

目指すのは、動作するきれいなコードだ

最初に「動作する」に取り組み、その後で「きれいな」に取り組む。

テスト駆動開発

動作するきれいなコードへ

../_images/tdd.drawio.png

まとめ🌯 2024年で印象的な学び:SHIROBAKOのあのセリフ

速く描くには巧くなる 巧く描くにはいっぱい描く いっぱい描くには速く描く

  • 巧さと速さは別。速さ+真似 で効果的に巧くなれる戦略(量が質に転化する)

ご清聴ありがとうございました

Appendix

お前、誰よ(補足)

過去のエンジニアニメLT

元になったブログ記事

EOF